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"INMORTALES" TE LLEVARÁ A UNA AVENTURA ÚNICA
ARTECINE-CINEYALGOMAS... INVITAN ESTE 13 DICIEMBRE
2011-12-02

CONSTRUYENDO EL MUNDO ESPECTACULAR QUE TE VA A ATRAPAR EN "INMORTALES"

Immortals está llena de efectos visuales, acción, aventura y mucho más. Los realizadores utilizaron lo último en tecnología 3-D y VFX para recrear mundos y volverlos realidad. “Siempre mantuvimos sorpresas en el set” comenta Canton. “La tecnología es una parte excitante para el público”
Para recrear el mundo imaginario de Singh, los productores decidieron trasladarse a Cite du Cinema Studios en Montreal. Todo iba a estar bajo un mismo techo: oficinas de producción, efectos especiales, departamento de arte y efectos visuales.
En la parte técnica, Singh trabajo con sus colegas, el director de fotografía Brendan Galvin y el diseñador de producción Tom Foden. “Trabajamos a alta velocidad” comenta el director. “La curva de aprendizaje era pequeña, los chicos debían moverse a la misma velocidad que yo, la película tenía un look completamente diferente a lo que habíamos hecho anteriormente, el soporte que pudieran darnos durante la filmación era crucial”
Jack Geist, productor VFX y Raymond Gieringer, el productor supervisor de VFX, fueron añadidos al equipo para supervisar los espectaculares efectos visuales de Immortals. “Teníamos que tomar en cuenta todos los ambientes que teníamos que transformar ya que teníamos grandes escenas de batallas, montañas colapsándose, batallas entre dioses y titanes. Más de 100 tomas involucraban efectos especiales”
“También había un componente físico que apoyaba los efectos visuales. Se construyeron más de 20 escenarios, cada uno contenía un mundo virtual diferente, algunos de ellos requerían vista 360 grados. Gieringer dice que el departamento trabajo mano a mano para estar seguro de que todo corría suavemente “Su mundo es práctico y ellos van a construir estos escenarios, los cuales necesitábamos para construir un ambiente alrededor de ellos. Tom Foden y el director de arte Michael Manson trabajaron con nosotros para hacer el proceso lo más sencillo y fluido.
Geist y Gierginger se involucraron desde el inicio del desarrollo creativo para ayudar a Singh a conceptualizar la película. El director era muy preciso en lo que quería, recuerda Gieringer “Tarsem es muy especifico en sus requerimientos y su composición es impresionante, como ningún otro director con el que haya trabajado. Hicimos una película bella y estilizada con muchos detalles en términos virtuales”.
Durante la pre producción, los realizadores implementaron un sistema llamado InterSense, utilizado previamente en Avatar. “Te permite ver exactamente lo que tendrás en green screen y lo que tienes en el escenario” comenta Jeff Waxman. De esta manera teníamos la posibilidad de construir los escenarios del tamaño exacto. Todo se diseño con meses de anticipación. Teníamos todos los diseños en las computadoras. En un lado teníamos al departamento de arte construyendo las partes físicas, que irían sobrepuestas a los escenarios creados digitalmente. Teniendo todo bajo un mismo techo, Tarsem tenía la posibilidad de combinar ambos mundos y hacer que funcionaran en pantalla.
Pudimos ir más allá de lo que pudo trabajar James Cameron en Avatar. “Tarsem podía sentarse frente a la computadora antes de filmar la escena y tenia visibilidad de todos los escenarios mapeados a escala” comenta el productor. “Podía ver la toma incluso antes de realizarla y tomar decisiones de cómo filmarla y que lente utilizar. También le permitía crear una realidad perfecta para 3D y planear que partes de la escena iban a sobresalir de la pantalla”
Durante la filmación se utilizo otra tecnología llamada Moses, que le da mayor control de la toma. “Moses es uno de muchos sistemas que te permite pre visualizar así que tienes mayor control de lo que será tu mundo CG” explica Galvin. “Tarsem podía ver como se dirigía una persona sobre una montaña que no existía. Esto lo utilizamos en las escenas del monasterio” Esto le permitió a Singh crear escenas perfectamente compuestas.

LUCES CAMARA, ACCION.. Y MAS ACCION PARA "INMORTALES"

Immortals requirió planear corografías para las peleas de los ejércitos, por lo cual era importante contar con entrenadores y dobles capacitados para manejar las armas del karate. La coreografía comenzó seis meses antes de comenzar la filmación
Singh decidió que quería que las escenas de peleas fueron lo más realistas posibles menos estilizadas que las típicas peleas de muchas películas contemporáneas. “Yo quería peleas físicas con las armas que tenían. Muchas escenas se realizaron con cables, pero no sustituían al combate físico. Tu podías sentir el impacto”
Los realizadores trajeron a Artie Malesci, quien trabajo en Miami Vice, en algunas películas de Transporter y en la serie de televisión “Burn Notice” como coordinador de dobles. Trabajo con un grupo de 13 luchadores entrenados en Montreal y que ensayaron por tres meses, así que cuando tenían listos los escenarios, los dobles estaban también listos.
El resultado su acción imparable de principio a fin, comenta Malesci “Todo los ensayamos previamente para que Tarsem lo pudiera ver. El decía si estaba de acuerdo o no o si lo veía débil. Todo el tiempo estuvimos puliendo la coreografía al mismo tiempo entrenamos al elenco para que estuviera preparado. Los dobles entrenaban todo el día, cinco días a la semana. Ellos trabajaron duro, sus cuerpos estaban duros y listos para el trabajo”
Para Henry Cavill, se trabajo un intenso entrenamiento durante seis meses previos a la filmación. “Cuando conocí a Henry, el estaba en forma” comenta Singh. “Pero como le dije no era suficiente, no podía tener grasa porque no iba a usar mucha ropa. El mismo se puso en un régimen increíble.
Cavill recibió ciertos lineamientos de entrenamiento y de hecho llevo un record fotográfico de su trabajo físico para demostrar su progreso. “Entrenamos y entrenamos, fueron 8 horas diarias en el gimnasio, cinco días a la semana” Dedico meses para esculpir su cuerpo.
El entrenamiento de Cavil también incluía desarrollar habilidades para ser usadas en combate. “todos los días había algo nuevo”
Las escenas de batallas no se hubieran logrado sin un experto equipo de dobles “Fueron increíbles. Algunas de las coreografías de luchas eran muy complejas y difíciles, tenía que lograr todo en el exacto tiempo porque muchas tomas se realizaron de manera continua así que nadie podía equivocarse o tendríamos que hacerlo desde el principio. Pero nunca tuvimos que repetir”
La pelea final entre TESEO y el Rey Hyperion es una de las escenas más difíciles, comenta Cavill, porque es muy realista. “Esta una lucha brutal. Están dos exhaustos y desesperados hombres que quieren eliminar al otro. No fue estilizada, fue una dolorosa experiencia en un espacio reducido y lanzándose mutuamente contra la pared, golpeándose con todo lo que podrían tener a la mano. Era la representación humana del conflicto entre dioses y titanes.




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